01/11/2022 A 09/12/2022
(CHAVEAMENTO ATÉ DIA 12)
+ DE 400 PARTICIPANTES
13/12/2022 – 16/12/2022
96 PARTICIPANTES
20/12/2022 – ESTÁDIO MANÉ GARRINCHA
100 PARTICIPANTES
18/09/2022 A 18/12/2022
100 PARTICIPANTES
20/12/2022 – ESTÁDIO MANÉ GARRINCHA
100 PARTICIPANTES
26/09/2022 A 18/12/2022
100 PARTICIPANTES
20/12/2022 – ESTÁDIO MANÉ GARRINCHA
100 PARTICIPANTES
26/09/2022 A 18/12/2022
100 PARTICIPANTES
20/12/2022 – ESTÁDIO MANÉ GARRINCHA
40 PARTICIPANTES
14/09/2022 A 20/12/2022
40 PARTICIPANTES
2012/2022 – ESTÁDIO MANÉ GARRINCHA
O torneio contará com etapas de classificação, mata-mata online partida única, a rodada semifinal e final do evento será realizada de forma presencial.
O torneio será realizado em etapas online até as quartas de final, as rodadas finais do Campeonato será realizada em partida presencial e transmitida ao vivo.
A inscrição para o torneio será totalmente gratuita e aberta a quem quer que tenha interesse em participar da competição.
As incrições deveram ser realizadas na pagina de inscrições, basta clicar, realizer o cadastro e aguardar a confirmação.
1 – PROPÓSITO
2 – ELEGIBILIDADE DOS JOGADORES
3 – DAS INSCRIÇÕES DE JOGADORES
4 – FORMATO DA COMPETIÇÃO
PONTOS POR COLOCAÇÃO | PONTOS POR KILL + 1 PONTO | |
01º LUGAR | 10 PONTOS | |
02º LUGAR | 9 PONTOS | |
03º LUGAR | 8 PONTOS | |
04º LUGAR | 7 PONTOS | |
05º LUGAR | 6 PONTOS | |
06º LUGAR | 5 PONTOS | |
07º LUGAR | 4 PONTOS | |
08º LUGAR | 3 PONTOS | |
09º LUGAR | 2 PONTOS | |
10º LUGAR | 1 PONTO |
Dispositivo: Apenas Mobile (emuladores e semelhantes não será permitido);
Modo: Clássico;
Mapas: Bermuda / Purgatório / Kalahari;
Permitir espectadores: Somente Árbitros.
Os Árbitros assumirão o cargo de revisar os resultados, fazer cálculos de pontuações e atualizar a classificação para cada partida.
Medalhas e troféus.
6 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Disputas de mapas sempre em 2 quedas
– 2 Semifinais com até 48 jogadores cada
– 2 quedas em mapas diferentes
– 24 melhores colocados de cada semi fazem a final
rodada final com 48 jogadores
Os 4 melhores garantem vaga na grande final presencial no Estádio Nacional de Brasília.
IMPORTANTE: Em caso de empate entre 2 ou mais jogadores por alguma das 4 vagas, o jogador melhor classificado pela classificação geral da fase qualificatória avançam para a final.
As disputas do torneio serão disputadas como MD1 (melhor de 1 música) e MD3 (melhor de 3 músicas), sendo que durante a competição será classificado o competidor com a melhor pontuação na música.
Todas as músicas da categoria SOLO, serão de uso para a competição, ou seja nos confrontos as 3 músicas serão totalmente sorteadas.
Em casa de erro no video game (gameplay), interferência, etc, a partida será reiniciada pelo organizador;
Fiquem atentos as vestimentas da cor preta, pois pode dificultar a captação dos movimentos no sensor KINECT;
Fase Classificatória:
Será realizado o chaveamento por forma de sorteio de todos os inscritos, os mesmos terão 30 segundos para comparecer quando seus nomes forem chamados, caso contrário serão desclassificados. Os melhores pontuadores passarão para as oitavas de final.
Nas Classificatórias serão usados o formato MD1 (melhor de uma música);
Oitavas de Final:
Os melhores pontuadores da fase anterior continuam se enfrentando de acordo com o chaveamento feito antes. Lembrando que os mesmos terão apenas 30 segundos para comparecer quando chamados.
Nas Oitavas de Final serão usados o formato MD1 (melhor de uma música);
Quartas de Final:
Os melhores pontuadores da fase anterior continuam se enfrentando de acordo com o chaveamento feito antes. Lembrando que os mesmos terão apenas 30 segundos para comparecer quando chamados.
Nas Oitavas de Final serão usados o formato MD3 (melhor de uma música);
Semifinal:
Os melhores pontuadores da fase anterior continuam se enfrentando de acordo com o chaveamento feito antes. Lembrando que os mesmos terão apenas 30 segundos para comparecer quando chamados.
Nas Oitavas de Final serão usados o formato MD3 (melhor de uma música);
Final
Os melhores pontuadores da fase anterior continuam se enfrentando de acordo com o chaveamento feito antes. Lembrando que os mesmos terão apenas 30 segundos para comparecer quando chamados.
Nas Oitavas de Final serão usados o formato MD3 (melhor de uma música);
(Qualquer regra pode ser alterada sem aviso prévio pela organização)
Premiação
Qualificatórias: presencial
Final: presencial
1 – PROPÓSITO
2 – DAS INSCRIÇÕES DE JOGADORES
O evento tem o intuito de fomentar a prática do E-Sports. Será destinada a todos os interessados em participar.
3 – DA FORMA DE DISPUTA
JOGADOR A x JOGADOR B.
Os consoles estão disponíveis para aqueles que se dispõem a jogar.
Não serão feitos chaveamentos.
O número mínimo de jogadores será: 01 (um). Não há número máximo de participantes.
Não havendo adversário físico, o jogador pode optar por jogar a partida com adversários virtuais, escolhidos por ele mesmo.
4 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
1 – PROPÓSITO
2 – DAS INSCRIÇÕES DE GRUPOS
O evento tem o intuito de fomentar a prática do esporte . Será destinada a todos os interessados em participar.
3 – DA FORMA DE DISPUTA
DISPUTA POR GRUPO
Mínimo 5 pessoas por grupo.
A equipe tem até 3 minutos para se organizar entre cada apresentação.
As avaliações serão feitas por um grupo de jurados que definiram notas para os seguintes quesitos.
O participante inscrito terá o direito de participar do evento de 3 formas:
poderá apresentar uma música no palco, sem precisar participar do concurso de
coreografias).
apresentar, nem competir no concurso de coreografias).
Demais Regras
– Só poderão competir grupos que contenham de 5 a 10 pessoas.
– O tempo de apresentação (música) deve ter de 3 a 5 minutos.
– A música pode ser tanto original ou mixada e editada em estúdio.
– Obrigatoriamente deverá trazer a música em pen drive, mas orientamos também trazer
uma cópia no celular e/ou nas “nuvens” se necessário por algum imprevisto.
Critérios de avaliação dos jurados
O concurso envolverá 5 critérios. Cada um dos jurados irá avaliar a apresentação através de notas que serão somadas e criadas uma média para cada equipe. As 5 maiores pontuações serão reveladas e ganharão troféus e premiações.
Critério 1: Tema
Crie o tema central que a equipe quer transmitir para que a apresentação fale por si só. Use a capacidade interpretativa, musical, figurino, maquiagem para que a apresentação venha remeter o tema escolhido.
Critério 2: Musicalidade
Utilização da coreografia adequada à ideia tema da música.
Encaixe dos movimentos (tempo) com a música escolhida (batidas/frases).
Qualidade e originalidade na escolha e/ou edição da música.
Sensação enérgica e/ou emocional que a música transmite.
As batidas da música devem ser entre 134-138-140 BPM (A velocidade apropriada
permite executar os movimentos tecnicamente corretos)
Critério 3: Figurino
O figurino, através das vestes, fantasias e adereços, complementam o tema escolhido.
Serão avaliados aspectos como: aparência, originalidade e impacto visual. Bem como a
capacidade de criar fantasias/trajes que remetem ao tema.
O tema e seu figurino podem tanto ser fantasiosos, folclóricos, históricos, culturais, ideológicos (através de fantasias/trajes criativos), como também contemporâneos e minimalistas (através de trajes que valorizam mais o corpo e os movimentos).
Critério 4: Apresentação
Impacto artístico positivo.
Movimento limpo, seguro e energia física dinâmica da equipe.
A equipe deverá se manter em uma posição estática até abrir as cortinas e a música ou
a apresentação começar; e também no final da apresentação até o fechamento das
cortinas. Durante a apresentação poderão intercalar posições e até finalizar em
posições diferentes das que iniciaram.
Postura, equilíbrio dos segmentos, elegância na condução dos movimentos, atitude condizente ao tema.
Alcançar e engajar o público com carisma, personalidade, presença, expressão, linguagem corporal e exibicionismo.
Autenticidade, espontaneidade, naturalidade, e a capacidade de resolver imprevistos que possam surgir durante a coreografia.
Critério 5: Execução e Habilidade Técnica
A capacidade de demonstrar movimentos com máxima precisão.
Cada fase do movimento tem que demonstrar controle e equilíbrio adequado.
A sincronia da equipe em executar os movimentos com precisão e simultaneidade.
A intensidade com que a coreografia é realizada, se tem dinamismo e fluidez dos
movimentos e a interação entre os competidores.
Sequências padrões de movimento aeróbico para variações dos movimentos de braço
e uso de passos básicos para produzir combinações complexas que exijam coordenação corporal. Unindo complexidade, criatividade e habilidade.
Alinhamento postural correto do tronco, a extensão dos joelhos e braços para os movimentos que os requerem. Além da precisão nos ângulos que os braços são executados, as diferentes posições das mãos e o alinhamento correto da articulação durante a apresentação.
A elaboração da coreografia deve estar dentro da contagem dos “8” que ditam a métrica
da música.
Deve conter no mínimo 4 passos diferentes: Chute frontal, elevação de joelho, polichinelo e tesoura.
– Se necessário, os jurados poderão solicitar para alguma equipe se reapresentar.
– Serão descontados pontos para quem extrapolar o tempo de tolerância da música ou
abandono da coreografia por qualquer um dos membros, que não seja por motivo de
quebra de arco, desencaixe ou rompimento de anéis e/ou sola.
– Em caso de quebra, desencaixe ou rompimento de alguma peça da bota, a coreografia
será parada com a possibilidade de repeti-la após o conserto. A equipe da We Jump
terá peças de reposição no local caso a integrante ou professor(a) desejar adquirir para
voltar a se apresentar.
4 – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
REGRAS DO CONCURSO COSPLAY CATEGORIA:
DESFILE COSPLAY
1.16. No caso o participante for utilizar uma arma de air soft, a mesma deve estar sem a bateria ou gás, ponteira identificadora (vermelha ou laranja) e nota fiscal para ser utilizado em sua performance, devendo avisar a situação no ato da confirmação de inscrição.
1.17. Os juízes, apresentadores e toda a equipe de apoio do Concurso de Cosplay são escolhidos pela coordenação do evento.
1.18. Será de responsabilidade dos Organizadores do Evento E – CANDANGÃO zelarem pelo cumprimento destas regras e entrega dos prêmios.
1.19. Não haverá distinção entre o tipo de personagem escolhido, poderão participar personagens de todas as origens, sejam elas:
Anime, Personagens de Mangás, Comics, Desenho, Game, RPG, Filmes, Tokusatsu, seriados e outros pré-existentes, bem como criações originais. Será autorizado versões clássicas dos personagens bem como Crossplay e gender bender.
Exemplo de imagem de referência com detalhes do cosplays
4.1. No horário de 14:30 será realizado uma única chamada pelo microfone do palco principal e secundário (se houver) para que os competidores irem para a área de preparação.
4.2. Meia hora antes do início do concurso o competidor deve ficar aguardando na área demarcada pela organização próximo ao palco que será realizado o concurso. O competidor pode ser penalizado se não estiver no local, para a preparação do concurso.
4.3. O competidor receberá uma etiqueta numérica que irá identificar o competidor, devendo ser anexada em local visível para os juízes localizarem o candidato.
4.4. Na hora da apresentação, o primeiro participante deverá estar preparado para o início esperando ao lado do palco em fila por organização numérica.
4.5. Não será permitida alteração na ordem de apresentação.
4.6. Não é permitido o uso de materiais contendo pólvora ou qualquer substância inflamável, também é proibido o uso de materiais em pó, de líquidos ou viscosos, que podem prejudicar a apresentação de outro participante. Proibido a utilização de objetos ou acessórios que possam colocar em risco a integridade física dos participantes, jurados, organizadores e do público, tais como: POC, fogo, fogos de artifício, armas de corte, armas de fogo, armas brancas, abrasivos, corrosivos, solventes, tintas tóxicas, extintores e etc. Caso haja infração da regra, o participante será desclassificado da competição.
4.7. É vetada a participação de pessoas com histórico de problemas cardíacos ou problemas de saúde que possam ser agravados pelo esforço físico. O evento prestará todo o apoio e socorro necessário caso o competidor venha a se acidentar na competição. Porém, não irá se responsabilizar pelas despesas médicas decorrentes de acidentes provocados pelo próprio competidor, ou agravado por condições de saúde pregressa do mesmo.
7.1. O resultado será divulgado no mesmo dia, após o fim da competição, em momento oportuno segundo o cronograma do evento.
7.2. O pagamento dos prêmios é de responsabilidade dos organizadores do evento E – CANDANGÃO.
7.3. – O 1° Lugar do Concurso Cosplay será: R$ 1000,00 em dinheiro.
– O 2° Lugar do Concurso Cosplay será: R$ 750,00 em dinheiro.
– O 3° Lugar do Concurso Cosplay será: R$ 500,00 em dinheiro.
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Esta política é efetiva a partir de Sep/2022.
EDITAL CONCURSO COSPLAY
REGRAS DO CONCURSO COSPLAY
CATEGORIA: DESFILE COSPLAY TRADICIONAL
1. DISPOSIÇÕES GERAIS
1.1. O Concurso Cosplay será realizado no evento E-CANDANGÃO, no dia 23/03/2024, no CENTRO DE ENSINO MÉDIO EIT em Taguatinga Centro.
1.2. Inscrições começam nos dias informados no item 1.1, no início do evento às 09:00 horas até as 15:00 horas ou até completar o número de vagas.
1.3. A inscrição do Concurso Cosplay é gratuita.
1.4. O horário do concurso será iniciado aproximadamente às 16:00 horas, podendo haver atraso se o cronograma geral do evento estiver atrasado.
1.5. O concurso terá limite de 40 vagas.
1.6. O concurso pode ser cancelado se o quórum mínimo de 50% das vagas não for concluído, ficando a critério da organização a realização do mesmo.
1.7. As regras foram elaboradas pela coordenação do evento E-CANDANGÃO.
1.8. Este concurso é aberto para todas as pessoas com idade superior a 13 anos completos, porém, pessoas com a idade de 13 aos 17 anos, devem ter autorização por escrito (documento em anexo).
1.9. O concurso é aberto à todas as pessoas desde que não sejam, jurados, nem coordenadores, apresentadores, staffs do evento e da organização do ECANDANGÃO.
1.10. Ao se inscrever e participar do concurso o cosplay autoriza o uso de imagem e utilização da imagem por meios de mídia posteriormente pela organização do E-CANDANGÃO. O concurso será assistido por pessoas de todas as idades, crianças e adultos. Por isso, é exigido do participante bom senso para definição de sua performance ou desfile.
1.11. Ofensas, palavrões, demonstrações de caráter político, apelo sexual e apologia a qualquer tipo de droga, racismo e discriminação de qualquer natureza será considerado motivo suficiente para a desclassificação do participante e, até mesmo, a remoção do participante do concurso ou do evento.
1.12. As performances que firam as disposições criminais, como atentado ao pudor e aliciamento de menores, os participantes envolvidos ou seus responsáveis legais responderão criminalmente pelos seus atos.
1.13. Fica terminantemente proibido o porte de explosivos, armas de fogo (mesmo descarregadas) e armas brancas com fio ou ponta perfurante. O porte deste tipo de objeto dará ao evento a autoridade de barrar o visitante na entrada. Somente serão permitidos objetos que não representem perigo para os presentes no evento.
1.14. No caso o participante for utilizar uma arma de air soft, a mesma deve estar sem a bateria ou gás, ponteira identificadora (vermelha ou laranja) e nota fiscal ou simulacros em 3D, papelão, EVA, espuma, plástico, etc, para ser utilizado em sua performance, devendo avisar a situação no ato da confirmação de inscrição.
1.15. Os juízes, apresentadores e toda a equipe de apoio do Concurso de Cosplay são escolhidos pela coordenação do evento E-CANDANGÃO.
1.16. Será de responsabilidade dos Organizadores do Evento E-CANDANGÃO zelarem pelo cumprimento destas regras e entrega dos prêmios.
1.17. Não haverá distinção entre o tipo de personagem escolhido, poderão participar personagens de todas as origens, sejam elas: Anime, Personagens de Mangás, Comics, Desenho, Game, RPG, Filmes, Tokusatsu, seriados e outros pré-existentes, bem como criações originais. Será autorizado versões clássicas dos personagens bem como Crossplay e gender bender.
2. INSCRIÇÕES
2.1. Inscrições serão feitas no local, no dia 23/03/2024, no início do evento às 09:00 horas até as 15:00 horas, ou até completar o número de vagas.
2.2. O horário do concurso será iniciado aproximadamente às 16:00 horas, podendo haver modificações dependendo do cronograma geral do evento.
2.3. O concurso terá limite de 40 vagas por dia deste concurso.
2.4. Será permitido as inscrições de pessoas de outros estados brasileiros para a participação do concurso cosplay, só é permitido o cosplayer que vai participar se inscrever, não permitindo que terceiros façam isso pelo cosplayer.
2.5. Cosplayers que se inscreverem devem entregar no momento de sua inscrição 3 vias das imagens de referência do cosplay (ver item 3.6.). É responsabilidade do cosplayer entregar e garantir a qualidade das referências para melhor avaliação do seu cosplay.
2.6. A idade mínima para participar desta categoria é 13 anos completos. Pessoas com a idade de 13 aos 17 anos, devem ter autorização por escrito (documento em anexo). Caso não apresente o documento assinado pelo responsável não será feito a sua inscrição.
2.7. Ao se inscreverem, os cosplays declaram estar cientes das regras deste concurso formalizadas neste documento, declaram concordar com as mesmas e também cedem sua imagem para publicações e divulgação do evento E-CANDANGÃO.
3. CATEGORIA
3.1. Desfile Cosplay Interpretativo (categoria individual)
3.2. Durante o trajeto de palco do Desfile Cosplay será livre de marcações, os cosplayers podem fazer movimentos que representem o seu cosplay e as características do personagem, o participante deverá mostrar seu traje/roupa e seus acessórios mostrando os detalhes para os jurados, não ultrapassando o tempo total de 1 minuto, em casos de se ter o tempo superior pode ser penalizado caso os juízes achem necessário.
3.3. A idade mínima para participar desta categoria é 13 anos completos e o desfile só pode ser realizado individualmente.
3.4. Nesta categoria não será aceita música temática entregue pelo cosplay, será utilizado a música que a organização
3.5. Será autorizado versões clássicas dos personagens bem como Crossplay e gender bender.
3.6. O competidor deverá trazer 3 imagens de referência, entregando na hora de inscrição, deverá fazer 3 cópias da imagem de referência. Com uma imagem de frente, costas e perfil, podendo adicionar detalhes que queira destacar para os jurados observar. As imagens de referência podem ser usadas como critério de desempate pelos juízes. Exemplo de imagem de referência com detalhes do cosplays.
3.7. O evento não se responsabiliza por dano ou perda de material deixados pelo evento ou camarim.
3.8. É vetada a participação de pessoas com histórico de problemas cardíacos ou problemas de saúde que possam ser agravados pelo esforço físico. O evento prestará todo o apoio e socorro necessário caso o competidor venha a se acidentar na competição. Porém, não irá se responsabilizar pelas despesas médicas decorrentes de acidentes provocados pelo próprio competidor, ou agravado por condições de saúde pregressa do mesmo.
4. PREPARAÇÃO PARA O CONCURSO
4.1. Faltando 30 minutos será realizado uma única chamada pelo microfone do palco cosplay, para que os competidores irem para a área de preparação.
4.2. Meia hora antes do início do concurso o competidor deve ficar aguardando na área demarcada pela organização próximo ao palco que será realizado o concurso. O competidor pode ser penalizado se não estiver no local, para a preparação do concurso.
4.3. O competidor receberá uma etiqueta numérica ou de identificação que irá identificar o competidor, devendo ser anexada em local visível para os juízes localizarem o candidato.
4.4. Na hora da apresentação, o primeiro participante deverá estar preparado para o início esperando ao lado do palco em fila por organização numérica.
4.5. Não será permitida alteração na ordem de apresentação.
4.6. Não é permitido o uso de materiais contendo pólvora ou qualquer substância inflamável, também é proibido o uso de materiais em pó, de líquidos ou viscosos, que podem prejudicar a apresentação de outro participante. Proibido a utilização de objetos ou acessórios que possam colocar em risco a integridade física dos participantes, jurados, organizadores e do público, tais como: POC, fogo, fogos de artifício, armas de corte, armas de fogo, armas brancas, abrasivos, corrosivos, solventes, tintas tóxicas, extintores e etc. Caso haja infração da regra, o participante será desclassificado da competição.
4.7. É vetada a participação de pessoas com histórico de problemas cardíacos ou problemas de saúde que possam ser agravados pelo esforço físico. O evento prestará todo o apoio e socorro necessário caso o competidor venha a se acidentar na competição. Porém, não irá se responsabilizar pelas despesas médicas decorrentes de acidentes provocados pelo próprio competidor, ou agravado por condições de saúde pregressa do mesmo.
5. JURADOS
5.1. Os jurados são constituídos de cosmakers, cosplays, atores, maquiadores, convidados especiais ou influenciadores conhecidos no território nacional, escolhidos pela organização do evento E-CANDANGÃO.
5.2. Os jurados escolhidos julgarão as notas em intervalos de 01 ponto, não tendo nota mínima. A banca julgadora que escolherá os vencedores será formada por 03 jurados, escolhidos pela organização do evento.
6. AVALIAÇÃO
6.1. São recomendados os seguintes itens para serem avaliados pelos jurados:
6.2. Não é permitido arremessar nenhum de seus equipamentos, acessórios, ou qualquer outra coisa em direção aos jurados e público. Caso esta regra seja violada o participante será penalizado com decréscimo de 01 ponto na média final ou podendo ser penalizado com a desclassificação.
6.3. O desfile deverá ter de tempo máximo de 1 minuto de duração, sendo de responsabilidade do cosplayer cumprir o tempo máximo. Caso esse tempo seja extrapolado, o cosplayer perderá pontos da nota final.
6.4. As notas serão de 0 até 10. (Ver item7.3.). As notas não têm influência do público ou da organização do evento, sendo individual e imparcial a nota entre os jurados, pois os mesmos não poderão comunicar as notas entre si. Mantendo assim a imparcialidade e honestidade ao julgamento.
6.5. Os resultados serão divulgados ao término do concurso ou em momento oportuno durante a programação.
6.6. Em caso de empate nas notas, caberá ao júri decidir o desempate, sendo soberana sua decisão.
6.7. Será adotada uma banca para conferência das notas com populares ou pessoas que queiram acompanhar a soma das notas.
6.8. As notas e resultados estarão a disponibilidade de qualquer competidor que procurar a organização de evento posteriormente ao término do concurso.
6.9. Os candidatos ou candidatas podem após o concurso se comunicar com os jurados para tirar suas dúvidas.
7. PREMIAÇÕES
7.1. O resultado será divulgado no mesmo dia, após o fim da competição, em momento oportuno segundo o cronograma do evento.
7.2. O pagamento dos prêmios é de responsabilidade dos organizadores do evento E-CANDANGÃO.
7.3. Esta categoria de concurso será dividida em categorias, sendo destacados nos seguintes prêmios:
Observação: Será aceito apenas um vencedor ou vencedora
7.3. Esta categoria de concurso será dividida em categorias, sendo destacados nos seguintes prêmios:
Observação: Será aceito apenas um vencedor ou vencedora por categoria.
7.4. Em caso de empate nas notas, caberá ao júri decidir o desempate, sendo soberana sua decisão.
7.5. Os prêmios serão R$500,00 em prêmios por categoria.
8. OBSERVAÇÕES FINAIS
8.1. Os prêmios serão anunciados no palco do evento. Os que não estiverem presentes deverão retirá-los com a organização E-CANDANGÃO, sob o prazo máximo de um mês após a divulgação oficial do resultado.
8.2. Todos os resultados e notas serão considerados oficiais depois de divulgados pelo evento no Palco. E permanecerão com a equipe organizadora caso de dúvida do cosplay, deve ser requisitado individualmente a organização do evento.
8.3. A decisão final da coordenação e jurados é irrefutável e inquestionável.
8.4. Todos os participantes serão julgados por um corpo de jurados, cujas notas serão consideradas plenas e também inquestionáveis.
8.5. O evento E-CANDANGÃO, não se responsabiliza por nenhum ato ilegal praticado pelos participantes do concurso, cabendo ao mesmo responder judicialmente por eles, caso venha a praticá-lo.
8.6. Os candidatos e candidatas se responsabilizam por todos os danos causados aos equipamentos disponibilizados ou que estejam no palco.
8.7. Para manter a efetividade e integridade das regras, poderão ser feitas retificações necessárias para a correção de erros, modificação de detalhes e informações aqui disponibilizadas. As retificações serão devidamente publicadas, caso venham a existir.